Wrecking Ball

Wrecking Ball ist ein einfallsreicher und hochintelligenter Mechaniker und Kämpfer, der den Laboren der Mondkolonie Horizon entkam und zum Champion von Junker Queen aufstieg.

Tank

Mondkolonie Horizon (ehemals), Junkertown (ehemals)

15. Okt. (Alter: 16)

Fähigkeiten

QuadkanonenAbrissbirneEinkugelnKollisionskursAdaptiver SchildMinenfeld

Quadkanonen

Automatische Sturmgewehre.

Abrissbirne

Schleudert einen Haken, an dem du schwingen kannst. Kollisionen bei hohem Tempo fügen Gegnern Schaden zu und stoßen sie zurück.

Einkugeln

Verwandelt dich in eine Kugel und erhöht deine maximale Geschwindigkeit.

Kollisionskurs

Schlägt auf den Boden auf, fügt Gegnern Schaden zu und schleudert sie in die Luft.

Adaptiver Schild

Gewährt zusätzliche Trefferpunkte, die erhöht werden, je mehr Gegner in der Nähe sind. Ein Teil der Trefferpunkte kann auf Verbündete übertragen werden.

Minenfeld

Legt ein großes Feld aus Annäherungsminen.

Die unten angezeigte PC-Standardtastenbelegung kann im Spiel angepasst werden.

Hintergrundgeschichte

Eine Gentherapie in der Mondkolonie Horizon hatte zu Folge, dass dieser Hamster erstaunlich groß und überaus intelligent wurde. Hammond brachte sich selbst Ingenieurwesen und Mechanik bei und floh auf die Erde, wo er bei den Junkern im australischen Outback landete. Dort baute er aus seiner Fluchtkapsel einen Kampfmech namens Wrecking Ball und wurde zum Gladiatorenchampion sowie zum Leibwächter der berüchtigten Junker Queen.

MONDKOLONIE HORIZON

In einem der vielen in der Mondkolonie Horizon durchgeführten Experimente wurden Tiere einer genetischen Therapie unterzogen, die feststellen sollte, inwieweit sie sich an einen längeren Aufenthalt auf dem Mond anpassten. Durch einen unvorhergesehenen Nebeneffekt kam es bei einigen dieser Tiere zu einem außergewöhnlich starken Anstieg der Körpergröße und Gehirnfunktionen. Während es sich bei den meisten der Testobjekte um Gorillas oder andere Primaten handelte, gab es unter ihnen auch einige Ausnahmen, darunter auch einen Hamster namens Hammond.

Wie die anderen wurde auch Hammond intelligenter und nahm seine Umwelt seitdem aufmerksamer wahr. Sehr zur Verwunderung und Belustigung der Wissenschaftler gelang es Hammond immer wieder, in verschiedene Bereiche der Mondbasis zu entwischen. Auch wenn sie ihn jedes Mal fanden und in seine Zelle zurückbrachten, kamen sie niemals hinter den wahren Beweggrund seiner nächtlichen Eskapaden. Was sie nämlich nicht wussten, war, dass Hammond damit beschäftigt war, zu plündern und sich die Fertigkeiten eines Mechanikers beizubringen, was sich schon bald als äußerst nützlich herausstellen sollte.

ESCAPE

Die Kolonie wurde schließlich ins Chaos gestürzt, als einige der Gorillas sich gegen die menschlichen Wissenschaftler erhoben und die Kontrolle an sich rissen. Allerdings schlossen sich nicht alle Subjekte dem Aufstand an. Einer der Gorillas, Winston, schmiedete einen Plan zur Flucht auf die Erde. Winston wusste nicht, dass auch Hammond nach einer Fluchtmöglichkeit suchte und sogar seine eigene Fluchtkapsel entworfen hatte. Winston stieß in den Akten der Basis unwissentlich auf Hammonds Pläne und machte sich an die Arbeit. Er bastelte sich eine behelfsmäßige Rettungskapsel zusammen und heftete diese heimlich an Winstons Schiff, als der Gorilla abhob. Als die beiden in die Erdatmosphäre eintraten, brach Hammonds Kapsel ab und landete an einem anderen Ort: dem Ödland des australischen Outbacks.

JUNKER

Hammond modifizierte seine Rettungskapsel, um an den lukrativen Mech-Kämpfen des Schrottplatzes teilnehmen zu können. Dort arbeitete er sich schnell nach oben und wurde unter dem Namen „Wrecking Ball“ vom Herausforderer zum Champion. Die Identität des Piloten blieb (fast) allen jedoch ein Rätsel.

Hammond mag zwar hin und wieder in die weite Welt hinausziehen, aber an Junker Queens Seite fand er ein glückliches – wenn auch chaotisches – Zuhause. Schließlich hat er einen Titel als amtierender Champion des Schrottplatzes zu verteidigen.

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